“超稳3D”差点秒杀新3DS

“超稳3D”差点秒杀新3DS

2
Play game
游戏介绍:
“超稳3D”差点秒杀新3DS
“超稳3D”差点秒杀新3DS

任天堂新款 3DS 最重要的功能之一是眼球追踪技术,它可以帮助系统计算如何欺骗你的大脑在平面屏幕上看到三维空间。任天堂总裁岩田聪表示,这也几乎确保了新版掌机永远不会问世。

事实上,超级稳定的 3D 最初并不是为 3DS 的这一迭代而设计的。直到宫本茂拿到新原型后,该功能才成为决定成败的要素。在此之前,当这位传奇开发商接手 3DS 的开发团队时,他们非常确定他们的设计已处于原型制作的最后阶段。

“但是宫本先生一周前就看到了超稳定的 3D,他问‘为什么我们不把它放到这个系统中?如果我们不把它放进去,那么制作这个系统就没有意义了。 ’”岩田告诉《时代》杂志。花了很多功夫说服工程师,但任天堂成功推出了包含超稳定 3D 功能的 3DS 修订版,岩田说这让他对自己接受的技术教育感到高兴。

“但任天堂是一家京都工匠公司,我们不想做的是,如果我们知道我们可以做出更好的东西,我们不想把它抛在后面,”他说。 “因此,通过从技术上研究我们可以采取哪些措施来解决这些挑战,并找到实现这一目标的步骤,我们能够将超稳定的 3D 变为现实。这就是我的技术背景非常有帮助的地方,因为这意味着工程师无法欺骗我。”

IGN 认为新 3DS 非常棒,给了它 8.8 分,并表示“对于传统的移动游戏来说,新 3DS 确实无可匹敌”。

赛斯在新闻编辑室中被称为“新赛斯”,因此我们不会把他误认为是赛斯。在 Twitter 上关注他,帮助解决困惑。

游戏截图:
  • “超稳3D”差点秒杀新3DS
分类:

音乐游戏

标签:

评估:

    留言