超级马里奥 3D 世界 + 库巴之怒评论

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夹在《超级马里奥银河》的壮丽行星跳跃和《超级马里奥奥德赛》的荒诞乐趣之间,《马里奥》的 Wii U 游戏堪称该系列中的害群之马,或者更恰当地说,是色彩斑斓的猫。然而,他们还有另一次机会。首先,《新超级马里奥兄弟 U》在 2019 年豪华重制版中回归,现在轮到《超级马里奥 3D 世界》了。更棒的是,这款已经相当规模的 Wii U 冒险游戏还得到了全新的体验:《Bowser’s Fury》。

包装的两个部分当然都有它们的精彩时刻——尤其是库巴之怒有一个非常有趣的中央钩子——但当我完成时,我仍然感到痒痒,马里奥的猫套装并没有完全抓到。

生活的调味品

早在 2013 年,IGN 的评论家就称赞《超级马里奥 3D 世界》无论是单人游戏还是与朋友一起玩都是一种乐趣。该评论中提出的许多观点仍然有效,特别是每个级别通常都是围绕独特的游戏玩法构建的娱乐价值。

就像 Galaxy 游戏一样,这使得任天堂的设计师能够灵活地从一个想法切换到另一个想法。在一层平台中,平台随着音乐出现和消失。在另一种情况下,玩家使用陀螺仪功能自己激活方块。这些关卡具有各种有趣的概念——玩剪影、在看不见的瓷砖上行走、在飞出个未来风格的管道迷宫中行驶,以及通过每次跳跃时都会翻转的面板来导航路径。甚至还有一个向《超级马里奥赛车》致敬的关卡,配有直接来自 SNES 经典游戏的音乐。

能量提升增加了游戏的多样性,让马里奥头上有一门大炮,或者让他被克隆并让玩家同时与几个肥胖的水管工争吵。关卡通常也包含独立的小挑战——简短的单房间场景。正如通常的情况一样,《超级马里奥 3D 世界》的真正范围——它的全套世界——直到你“通关”游戏之后才会变得明显。

视觉设计也依然是一大亮点。环境非常充满活力,从灌木和花朵的跳动方式,到显然通过管道传送到每个区域的欢快旋律,再到世界之间令人印象深刻的多样性。这套猫套装动画也非常精心制作。马里奥没有 需要 例如,在他猛扑之前扭动他的屁股,但这个动作对于这个小细节来说要好得多,而这只是众多细节之一。

薛定谔的猫

也就是说,现在再次玩《超级马里奥 3D 世界》,游戏玩法实际上感觉与演示有点尴尬。关卡是从固定的视角(通常可以向左或向右移动)查看的,并且通常具有有限的深度,为您提供了一条可以遵循的路径,但在其中移动的空间有限。这会产生一些不幸的连锁反应。

例如,尽管《3D World》与《超级马里奥银河》分享了一些设计原则,但它给人的感觉要古板得多。当然,在小行星周围奔跑的马里奥和这里的关卡之间存在相当大的差异,在这里他基本上被困在固定的透视立体图中,但 3D 世界的呈现意味着即使是过渡也缺乏自然产生的活力和兴奋感手与星系跳跃。例如,在《银河》游戏中,要从一个游戏空间到达另一个游戏空间,你实际上是从你所在的世界表面火箭升空,在空间中缩放,旋转、旋转,并在移动过程中收集星星碎片。在 3D 世界中,呃,进入一个盒子……然后在另一个地方从盒子里出来。最好的情况是你缓慢地穿过玻璃管。它只是不像马里奥最随心所欲的郊游那样令人兴奋。

当然,设计师们尝试以几种不同的方式跳出展示框进行思考。猫套装的引入可能是最引人注目的,因为它可以让玩家攀爬墙壁,重塑游戏空间并揭示以前看不见的秘密或看不见的路径。哎呀,你甚至可以在每门课程结束时直接跑到旗杆上。这是一种解放性的包容性,以投掷火球和回旋镖或用狸尾巴猛击敌人所无法做到的方式扩展你的可能性。其他能量提升也会改变穿越方式,无论你是使用螺旋桨箱飞向天空,还是在咀嚼巨型蘑菇后踩踏风景。

即便如此,我还是不像该系列的其他作品那样喜欢《超级马里奥 3D 世界》的游戏玩法,我认为这与这款游戏的传统有很大关系。毕竟,这一设计的基础诞生于 3DS 的《超级马里奥 3D 乐园》,并且在这一背景下它表现出色。受限的关卡范围非常适合手持游戏和硬件的限制,而设定的视角和移动限制为任天堂的设计师提供了完美的西洋镜式设计来展示系统的 3D 屏幕。效果非常好。

在主机上,这是一个完全不同的故事。如果没有 3D 屏幕启用的深度感知,强制视点会使空间意识比纯 2D 设计或具有完全摄像机控制的 3D 游戏更难判断。因此,《3D World》给人的感觉并不像其他马里奥游戏那样直观精确。

合作性争斗

当你加入更多的玩家时,这种感觉会变得更加复杂。是的,就像 Wii、Wii U 和 Switch 上的《新超级马里奥兄弟》游戏一样,最多四个人可以一起探索 - 在这种情况下,可以从马里奥、路易吉、桃子公主、蟾蜍和罗莎琳娜中进行选择。结果是混乱而有趣的,但也是随意的;有些关卡和挑战在四个人跑来跑去的情况下就不太有效。

多人游戏在其他方面也是鱼龙混杂。体验的核心是合作与竞争之间的推拉。一方面,你们要共同努力到达阶段的终点,但另一方面,你们也要努力获得最多的积分并赢得皇冠……然后您就可以在下一关中佩戴它。这种紧张感可能会很奇妙——前一分钟我会给朋友留下一个能量来帮助他们,下一分钟我就会把他们捡起来并试图把他们从地图上扔掉。

然而,它失败的地方之一是当共享生命池耗尽并过早结束乐趣时。为什么要有生命?只要一名玩家保持在坚实的基础上,为什么我们不能继续尝试笨手笨脚地通过关卡呢?这将更适合随机、无政府感的游戏玩法,而且也意味着经验不足的玩家如果一次又一次地死亡,就不会惩罚整个团队。

可玩角色之间的差异也更多是消极的而不是积极的。例如,你很少会想使用蟾蜍,它速度很快,但跳不高。如果发生很多事情,路易吉也可能会很棘手,因为你需要判断他更大的跳跃和他滑行停止的事实。另一方面,罗莎琳娜则要好得多。她不仅可以进行旋转攻击,而且还可以进行二段跳。是的,她是最慢的,是的,她是唯一一个穿着西装时会失去核心能力的角色,但她仍然是第一顺位。

解决这个问题的方法是简单地让多个人使用相同的角色,然后将它们设置为不同的颜色,但这不是一个选择。当然,更深层次的解决方案是在主要故事情节之外专门为多人游戏设计关卡。对于像这样的重新发布来说,这也许有点过分了,但令人失望的是,根本没有做出任何改进。就连谁到达旗杆顶端基本上即刻获胜的计分制度也没有改变。

相反,多人游戏的主要变化是引入了在线游戏,但我无法在发布前对其进行测试。老实说,如果我要再次和其他人一起玩这个游戏,无论如何我都想在同一个房间里。

不,活着

与朋友一起玩游戏仍然很有趣,可以改变一下节奏,但 3D World 的关卡感觉更适合一个(或者可能两个)玩家。我大部分时间都是单独玩的,而且在解锁后,我大部分时间都在玩《可靠》、《马里奥》,然后是《罗莎琳娜》。除了好奇心和偶尔获得特定于角色的印记外,没有太大的动力去使用其他角色。

说到印章系统,它已与游戏的新快照模式集成。这对于任何玩过《超级马里奥奥德赛》的人来说都会很熟悉,它可以让你打开相机风格的界面,然后缩放、平移和切换滤镜,以获得恰到好处的拍摄效果。在混合中添加印章是一个很棒的概念,但在《Bowser’s Fury》中效果更好,您可以在其中更轻松地构建场景。在 3D 世界中,您通常根本无法移动相机。还有一点令人失望的是,您只能旋转图章,而不能将它们翻转到另一个方向或调整它们的大小。屏幕上同时显示的图章数量也有相当低的限制。

快照模式是一个很好的补充,但我希望看到任天堂也对单人游戏的生活质量做出一些改变。例如,此时玩家的生活感觉确实不合时宜,并且只会妨碍真正享受游戏。从结构上讲,它们的目的是在生命耗尽时强制你从头开始重新启动关卡,而不是从检查点开始,但这个系统的结果是我会故意杀死马里奥以恢复到 5 条生命(奇怪的是,不是九个)而不是只用一两条生命开始新的关卡,只是为了避免丢失检查点进度的可能性。这似乎不是任天堂想要的玩家行为。也没有充分的理由不从中级检查点无限地重新开始,因为到达终点通常并不意味着是最大的挑战——它是找到所有三颗绿星和印章。

再说一次,也许任天堂的设计师会提出这样的论点:点击“游戏结束”屏幕会刷新主世界中的老虎机(这本质上会赋予额外的生命)和蟾蜍屋(这会让玩家储存能量)。当然可以,但所有这些四处走动只是不必要的忙碌,尤其是蟾蜍屋一开始就感觉像是一个失误。人们不仅担心会浪费从这些房屋中获得的东西,因为它们不会经常重置,而且它们强调了如果使用确定性的装载系统,3D 世界会变得更加有趣和富有挑战性。

目前的工作方式是,无论你完成上一个关卡的状态如何,你都会进入一个关卡。例如,如果你碰巧是迷你马里奥,那就玩得开心,因为你是以迷你马里奥的身份开始新关卡的(郑重声明,没有其他情况会发生这种情况 - 在所有其他情况下,你都会像普通马里奥一样开始)大小的马里奥)。或者,如果你碰巧穿着猫套装完成了最后一个关卡,并且保留了狸猫套装,那么,除了拥有额外的移动和战斗选项之外,你还可以在下一课程中承受更多的打击。我知道设计师希望你使用你所拥有的一切,而且他们会在每个关卡中提供适当的能量提升(不过,如果你是迷你马里奥,享受蘑菇代替更好的东西) ,但这不是一种有趣的技能测试,而是一种惩罚性的感觉。

我忍不住想象一个(3D)世界,你可以在每个关卡之前选择你的装备。每个游戏玩法都将从一个公平的竞争环境中开始,尝试不同的套装可能是挑战的一部分,甚至与获得特定的收藏品有关。从本质上讲,这就是《库巴之怒》的工作原理——你建立了一个能量提升储备,并且基本上可以在它们之间随意切换。它是 很多 更有趣。

我还希望看到任天堂从《超级马里奥奥德赛》的辅助功能中获得灵感。启用该选项后,孩子们可以找到自己的平台脚,并确信如果他们掉入深渊,游戏只会将他们弹回到坚实的地面上。 3D World 有一个无敌超级叶子拾取器,一旦你失败了足够多次的关卡,它就会出现,但这只能保护玩家免受敌人的伤害,而不是防止坠落死亡……这是很多课程中更大的障碍。对此进行更改对于初学者来说非常好,并且对多人游戏也产生了巨大的影响。

就目前而言,《超级马里奥 3D 世界》有一些很棒的关卡和挑战,但我认为它无论是作为单人游戏还是多人游戏都没有完全成功,任天堂没有抓住这次重新发布的机会真是太遗憾了解决整个游戏设计中产生摩擦的因素。

猫与愤怒

这就是包裹的一半。另一个是《库巴之怒》,这是一款全新的、更具现代感的冒险游戏。生命的概念和固定的视角已经不复存在,取而代之的是具有完全摄像机控制的开放世界。其他可玩的角色也被抛弃了,但马里奥和小鲍泽加入了,他们一起试图从控制库帕国王的邪恶黑色粘液中拯救拉普猫湖的新环境。

与这个设置相关的最重要的机制是,库巴每隔几分钟就会爆发出愤怒,将世界带入一场世界末日风暴,其中发光的方块从天而降,他高耸的身躯喷出扫射的火焰,摧毁沿途的任何东西——偶尔包括帧速率。这种愤怒状态会在几分钟内平息,但也可以通过直接面对库巴或达到猫光辉(游戏的主要收藏品)来克服。其中大部分是在世界各地的灯塔中发现的。

当湖水恢复阳光和蓝天后,库巴又回到了淤泥中,但很快就开始慢慢升起,让你从视觉上看出他距离再次释放他的愤怒有多近。这是一个有趣的机制,因为我们已经习惯了开放世界,很大程度上让我们可以设定自己的节奏和议程。然而,在这里,库巴之怒的释放如此频繁,以至于你必须随时做好应对它的准备。它并不总是受欢迎的——偶尔会毁掉你正在做的事情——但是 被用来发挥你的优势。例如,带有库巴头像的方块只能被他狂暴的火焰吐息摧毁,而从天而降的方块实际上可以让漩涡中的平台挑战变得更容易。每当鲍泽爆发时,看到世界如何被重塑,真是太酷了。

也就是说,我确实有点厌倦了不断的打扰,如果你不能轻易接触到 Shine,那么很快就会发现,与 Bowser 战斗是一种极其重复的恢复世界的方式。这场战斗充满了哥斯拉的氛围,但刺激性和游戏性却非常轻松。它在《库巴之怒》的过程中也没有发生太大的变化,对于 Boss 来说,它实际上只是一个半生不熟的蛋糕上的糖霜。尤其是在 3D World 中,它们就像一本完全用 Lorem Ipsum 写的书一样扣人心弦。

这是一个模因

库帕国王在《库巴之怒》中的角色可能是好坏参半,但小库巴绝对是一个净积极的角色。年轻的玩家可以让他通过消灭敌人和收集硬币来帮助他们,而纯粹主义者可以完全关闭它,只有当他们指示他使用陀螺仪功能时才使用小鲍泽。他的主要能力是与问号墙互动以及成为马里奥的升级球童。正是后一个功能真正提升了鲍泽的愤怒,因为它可以让你储存能量并要求他在你需要时提供特定的套装。它将奖励能力变成了你可以根据自己的需要进行试验和使用的工具,并且比 3D 世界中的系统对玩家更加友好。

拉普卡特湖上的每个灯塔都有五个闪耀点,每个位置周围的布局都会根据您要寻找的闪耀点而变化。这是一个熟悉的系统,但却是将更多游戏玩法打包到一个小区域的好方法。然而,每时每刻的行动并不包含太多惊喜;你将使用 3D 世界中相同的能力提升和套装,并且许多挑战类型在整个群岛上重复出现。也就是说,随着你的进步,世界会逐渐开放,因此地图上总会有新的地点或边缘可供探索。四处走动也很有趣,因为只要您靠近水边,就可以搭乘恐龙普莱西 (Plessie) 的便车。这一直都是。

我很享受《库巴之怒》的时光,但最终感觉它并不那么重要。这是一款马里奥游戏,更多的是由噱头而非游戏玩法驱动。没有比拉普猫湖中几乎每一个生物、敌人和物体都有猫的部分这一事实更好的例子了。贡巴毛茸茸的,有猫耳朵和尾巴。花朵形状像爪子,灌木有猫耳朵。这一切都非常愚蠢,我将第一个承认它确实给游戏带来了有趣的味道,但它并没有在游戏玩法方面增加任何东西,这令人惊讶。最好的马里奥游戏将他们愚蠢的想法融入到直接影响谜题和平台游戏的核心机制中。在这里,这主要是装饰门面。

判决

《高尔夫物语》巧妙的写作和扎实的高尔夫基础知识使其即使在一些乏味的时刻也充满乐趣。尽管它的角色扮演游戏结构轻松,但这里有一个具有挑战性且非常真实的高尔夫游戏,即使在故事结束后也值得回味。但这让我希望活动能更多地关注高尔夫本身,而不是经常重复的副业。

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