《超级马里奥奥德赛》上手预览:一次精彩的奇异冒险

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将卡比扔向世界上的特定敌人和物体可以让他们被“捕获”。本质上,马里奥在有限的时间内拥有该物体或存在。你可以看出来,因为无论是什么突然长出了他标志性的“痕迹”。

在一次简短的演讲中,我看到了其中的一些转变。每个作品都是从马里奥团队集思广益的原型开始的。他们想找到一种方法将他们全部投入到游戏中。因此,马里奥可以奇异地变身为各种各样的动物、车辆、物体和敌人,这反过来又赋予了他独特的能力。例如,我看到马里奥变成了坦克,突然玩家使用运动控制来瞄准和开火。与此同时,在一个以森林为主题的王国里,我看到马里奥变成了一种球根植物,它能够长出茎状的腿,让他爬上一棵巨大的树,并获得隐藏在树顶的能量月亮。

这种“捕获”机制还允许马里奥控制该系列中的一些长期运行的敌人,从子弹比尔和贡巴斯到连锁咀嚼者和锤子兄弟 - 每个敌人都拥有适用于世界的独特机制。例如,Chain-Chomp 可用于拆除部分景观,可能会通往新区域。我喜欢马里奥游戏的原因之一是它们充满了创意。许多游戏都会围绕其构建整个游戏的出色机制仅在一个部分中引入,然后就被丢弃了。 《奥德赛》似乎将这一点发挥到了荒谬和有趣的极致。

即使在我短暂的游戏时间里,我也发现了秘密。通过抓住井盖并扭动离开位置,我能够解锁地下谜题区域。在沙王国的时候,我遇到了一个奇怪的像素化曲速管,它让马里奥变回了他的 8 位自我,在墙边进行了一些复古的平台游戏。它看起来几乎就像马里奥洞穴壁画。

旅行、离开熟悉的事物的理念是《奥德赛》的核心。预告片以霸王龙的镜头开始,但故意没有以马里奥的艺术风格呈现。它看起来不像耀西,这是有原因的。马里奥正在远离蘑菇王国,进入他以前从未访问过且不了解的其他王国,任天堂希望这些区域给人一种异国情调的感觉。他并没有完全融入我们的现实,但我们世界的元素显然已经产生了影响。例如,《沙之国》中受墨西哥影响的元素就是本仓健太(奥德赛导演)去墨西哥度假的结果。

奥德赛拥抱旅行理念的另一种方式是,除了通用货币之外,还拥有王国特定的货币。在新唐克城,你收集圆形紫色便士,而在沙王国,你收集紫色三角形。它允许你购买特定地区的物品,但外币在马里奥的工装裤上烧出一个洞应该会让你想回到你去过的地方。马里奥的大部分新服装都是外观上的改变,但有些可以让他进入其他限制区域。再说一次,旅行时,带上你需要的东西很重要。

“奥德赛”感觉像是一个完美的标题。马里奥正在穿越未知、陌生的土地,作为一种体验,它让人感觉熟悉但又充满异国情调。他拥有 3D 马里奥游戏中所期望的所有动作,但他还能做更多的事情。抛起帽子,你就可以变成一个敌人,这将彻底改变你的移动方式以及与那个王国的互动方式。像往常一样,你正在收集物品,但这里的结构完全不同。这些微型游乐场充满了秘密和收藏品,奖励实验、独创性、想象力和技能。

跨越两个王国的 20 分钟仅仅只是马里奥旅程的皮毛,但很明显,《奥德赛》就像他最好的游戏一样,充满了想法和想象力。我迫不及待地想踏上这场精彩奇异的冒险。

Daniel 是 IGN 英国总编辑。通过在 IGN 和 Twitter 上关注他,您可以成为世界上最令人尴尬的邪教的一部分。

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