超级纸片马里奥:一劳永逸

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纸片马里奥被撕成两半。这还没有发生——要等到今年晚些时候《纸片马里奥:贴纸明星》上市才能最终确定——但当续集真正上市时,从某种意义上来说,它将把自己的系列一分为二。我们将在一侧展示纸片马里奥角色扮演游戏,包括 2001 年的原版游戏、2004 年的 GameCube 续集《千年之门》和《贴纸之星》本身。但接下来我们还会推出纸片马里奥动作游戏。一款纸片马里奥动作游戏,2007 年的超级纸片马里奥,独自一人。分开了。脱离了自己的其他特许经营权。

原因是超级纸片马里奥敢于做一些不同的事情。它的两个前身都非常适合传统的角色扮演类型——故事驱动的冒险和回合制战斗序列。超级纸片马里奥抛弃了这种战斗风格,专注于更直接的动作——它的游戏玩法更符合旧版马里奥游戏,跳到 Goomba 的头上只是当场击败它,而不是触发一个单独的切面过渡。战斗画面。因此,《超级纸片马里奥》速度更快、更流畅,虽然它的设计中仍然保留着 RPG 元素——包括令人难以置信的详细和大量文本的故事情节——但很难将其与之前的纸片冒险一起归类为“真正的”角色-玩游戏。

五年前,当《超级纸片马里奥》登陆 Wii 时,人们的意见存在分歧,一些粉丝赞赏游戏玩法的转变,而另一些粉丝则对回合制战斗的取消表示遗憾。不过,直到最近,我们才发现额外的动作重点对于该系列的未来意味着什么。事实证明,没什么。

纸片马里奥:贴纸明星将忽略超级纸片马里奥在设计上的切线,而是为我们提供另一种更传统的角色扮演游戏体验。主题略有转变,使用可收集的贴纸来控制战斗,但其本质是回合制、有节奏的战斗,与我们在 2001 年系列首次亮相时首次看到的一样。既然我们现在知道新的纸片马里奥将回归其根源,我们也知道了一些其他的事情。

那个超级纸片马里奥是一劳永逸的。

多年来,任天堂已经多次这样做过。您可以追溯到 NES 时代,找到《超级马里奥兄弟 2》和《塞尔达传说 II:林克的冒险》等示例,或者您也可以查看更现代的游戏,如《马里奥赛车:双重冲刺》!所有这些都是一劳永逸的,因为它们都是已建立的、正在进行的系列的续集。每个系列都敢于做一些不同的事情,然后每个系列都立即回到“正常”的方式做事。马里奥横向卷轴游戏中有多个可选择的角色,每个角色都有独特的能力?将《海拉鲁》分为鸟瞰探索和 2D 横向卷轴动作游戏?两个角色一起骑在每辆卡丁车上?与之前相比,所有这些都是有趣的游戏玩法变化,但它们都没有被再次使用。

《超级纸片马里奥》似乎将是下一个加入任天堂一次性系列的产品,这真是一种耻辱。对我来说,《超级纸片马里奥》不仅仅是一款战斗方式不同的纸片马里奥游戏,而是世界探索中一个出色的个人概念。除了视觉风格和简化的战斗之外,这款游戏的最大魅力在于它可以让你翻转它的世界。

马里奥像往常一样从 2D 开始,纸质形态看起来扁平而脆弱。但在冒险的早期,您就获得了将相机旋转 90 度的能力,立即将从“侧面”看到的平面 2D 风景转变为从“后面”看到的完整 3D 环境。任天堂的设计师在不同的视角上玩得很开心,因为游戏的许多谜题涉及从两个角度与事物互动——你会来到 2D 空间中一个无法逾越的深坑,翻转场景,发现一座小山背景实际上是一座可以步行穿过的弯曲桥。你会在一个视角中遇到需要击中的方块,这些方块会旋转并落入另一个视角,为马里奥跳跃提供新的平台。很新鲜。好玩。

现在我们可能再也见不到它了。 《纸片马里奥》系列有两个可以继续发展的方向——它可以从《超级纸片马里奥》继续下去,将其设计作为随着时间的推移而发展的系列中的新“常态”。或者它可以回到传统的回合制战斗,回到旧的模板。任天堂选择了后者,正因为这样的选择,《超级纸片马里奥》在环境探索中引入的创新似乎也将被砍掉。

现在,这对于《超级纸片马里奥》的粉丝们来说是一种悲观和沮丧——我们这些真正欣赏任天堂五年前选择的新方向并喜欢这个系列的发展方向的人。但即使现在特许经营权已经翻倍,我仍然对未来充满希望。原因如下。

首先,我们还不知道有关《纸片马里奥:贴纸明星》的所有信息。当然,它的战斗将回归回合制,但任天堂对除此之外的冒险尤其沉默——甚至没有在今年的 E3 上展示可玩的演示版。因此,《超级纸片马里奥》的创造性、视角翻转的游戏玩法完全有可能在《贴纸之星》的环境探索序列中以某种形式继续存在于该系列中(即使周围没有任何有用的像素)。

其次,对于一款任天堂游戏来说,作为一款一次性游戏载入史册绝不是一个可怕的命运。 Big N 的设计师们创意无穷,不可能每一个独特的想法都有机会在游戏中使用——所以这些单独的机制和概念已经比市面上成千上万的其他想法更好了。剪辑室地板。我希望我们能够对《Double Dash》的驾驶二人组或《塞尔达传说 II》的分裂视角进行第二次尝试,看看我们可以用这些想法做更多的事情。但也许正是这些游戏的独特性,多年后才帮助我如此深情地记住它们。

对于《超级纸片马里奥》来说,最后也是最好的一点是,游戏本身在过去五年中表现出色。这是一个最新一代的 GameCube 项目,最初进入开发阶段,经过移植和彻底修改以利用 Wii 控制器的优势后,最终发布到 Wii 上。但现在,距离下一代硬件的到来只有几个月的时间了,它仍然像 2007 年一样有趣且值得您花时间。更好的是,它已成为任天堂精选预算价格游戏系列的一部分。与此同时,如果你第一次错过了它,或者稍后才拥有了 Wii,你现在就可以在商店里花 20 美元购买一份新的副本。

我建议你这样做。因为《超级纸片马里奥》虽然可能永远不会在未来激发出自己的直接续作,但它是一款出色的游戏,即使只是一款一次性完成的游戏。

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