任天堂明星大乱斗终极版评论

任天堂明星大乱斗终极版评论

5
Play game
游戏介绍:
任天堂明星大乱斗终极版评论
任天堂明星大乱斗终极版评论

正如系列总监樱井正宏自己所说,《任天堂明星大乱斗特别版》的存在是一个奇迹。让马里奥和塞尔达在《合金装备》的战场上与《街头霸王》的 Ryu 和《最终幻想 7》的 Cloud 决斗,这是一件奇怪而又美妙的事情,只有《任天堂明星大乱斗》系列才能做到——而《终极版》无疑是《任天堂明星大乱斗》的大作。正确的。

《任天堂明星大乱斗特别版》拥有 74 名战士(具体取决于您的计算方式)、108 个关卡、近 1300 个可收集的 Spirit 角色,以及我花了整整 24 小时才能通关的单人冒险模式,《任天堂明星大乱斗特别版》提供了更多精彩内容。单个封装比其四个前辈中的任何一个都要大。虽然有时感觉修剪掉一些较弱的部分可能会使终极版成为一个更强大、更一致的整体,但出色的新机械和美学添加使它脱颖而出,而不仅仅是旧想法的翻版。这简直就是我想象中的全新《任天堂明星大乱斗》游戏的 Switch 理想续作。

《任天堂明星大乱斗》一直是一款格斗系列游戏,成功地取悦了两类通常存在分歧的人群:一类是寻求八人乱按按钮乱斗的纯粹而混乱的乐趣,另一类是喜欢激烈的激烈比赛级技能。虽然更具竞争意识的玩家可能会关闭物品并仅在完全平坦的“最终目的地”阶段(或任何其他阶段的功能相同的“欧米茄”版本)上战斗,但其他人可能会发现意想不到的物品,致命的阶段危险和史诗般的《Final Smash》的终结技同样是《Smash Bros.》之所以伟大的核心。两者以及两者之间的每一个设置都在 Ultimate 中完美共存。

与《任天堂明星大乱斗》 19 年历史上的任何一款游戏相比,《终极版》更注重从各个游戏中收集尽可能多的标志性角色——远远超出了其仅限任天堂的起源——并让你以任何方式让他们相互对战。想要。这是一个数字可动人偶玩具盒,充满了无数游戏玩家的童年记忆,但又充满了竞技格斗游戏的心跳。

进入游戏也非常容易,选择你最喜欢的角色并开始战斗,因为只需要控制杆和两个按钮就可以访问战斗机的大部分动作。与世界上的《街头霸王》、《真人快打》和《铁拳》不同,这里除了沿着一个方向按 A 或 B 之外,没有复杂的输入组合,因此只需通过玩耍即可轻松了解角色可以做什么,而不是通过游戏来学习。必须查找移动列表并花时间进行练习模式。

事实上,战士没有生命值,这一事实为《任天堂明星大乱斗》提供了一种罕见的可访问性,使其高技能上限不会让人感到害怕。你不是在消耗对手的生命,而是在提高他们的百分比——百分比越高,他们就越容易通过强力攻击击垮他们,将他们从地图上击倒就可以让你彻底KO。虽然高百分比仍然令人恐惧,但该系统避免了传统格斗游戏有时会在你的生命值下降到极点时产生的“任何一点打击我就死了,所以这毫无意义”的沮丧感。在《任天堂明星大乱斗特别版》中,感觉你仍然有战斗的机会。

虽然这种可访问性很重要,但那些寻求更多技术细微差别的人会在闪避、抓斗、盾牌时机和名副其实的空中移动策略芭蕾舞中找到很多东西——更不用说所有这些随着不同能力的变化而变化,攻击,甚至每个角色的权重。像皮丘这样速度快、身材矮小的角色给人的感觉与猛烈的鲍泽截然不同,学习与他们对抗和对抗的微妙之处至关重要。对于那些想要深入了解这一切的人来说,这里有大量的连击和反击,感觉任天堂比以前更积极地意识到和支持《任天堂明星大乱斗》的这一面。

这些特征对于《Ultimate》来说并不是什么新鲜事,但重要的是,使《任天堂明星大乱斗》游戏成为《任天堂明星大乱斗》游戏的关键元素都在这里表现得很好。虽然 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》的框架和 DNA 非常清晰地呈现出来,但无论如何,它都不像一个简单的移植版或“豪华版”。由于 Wii Us 的数量并不多,所以如果许多玩最新版本的人完全错过了上一代《任天堂明星大乱斗》,我不会感到惊讶,但《终极版》并没有依赖这一假设作为拐杖,而且基本上没有保留之前设计的任何部分。

专为破坏而调整

《终极版》中的战士总体感觉速度更快,击球难度更大。用粉碎攻击发射敌人现在感觉有点像打气球,战斗机飞得更快,然后速度更快。这意味着击中是否会变成KO的模糊性通常会减少,慢慢地走向意外死亡的令人沮丧的时刻也会减少。 (当玩家离开屏幕时,甚至会出现一个雷达,以显示他们相对于视野边缘和破坏边缘的位置——这是我喜欢的附加功能,但对于那些不喜欢的人可以将其关闭。)

在一对一的战斗中,或者当只剩下两名战士时,当你击中几乎肯定会导致 KO 的一击时,会出现一种非常史诗般的定格变焦效果,类似于小麦克的 KO 拳已经发生的情况。仅此一点就使那些大粉碎攻击更加令人满意,并且使人们更清楚何时有人实际上有机会从重击中恢复过来。

许多 Final Smash 攻击也变得更容易处理。一些更不稳定的游戏,如吃豆人、皮卡丘和大金刚,已经被更改为更可靠地击中,而将敌人锁定在动画中以保证伤害的最终粉碎更加常见。这让他们在使用粉碎球进行游戏时感觉不那么不平衡(现在几乎很难捕捉到),并且引入了可选的最终粉碎计,该计可以缓慢地为较弱版本的移动充电,这提供了一种全新的体验。将这些激动人心的终结者融入一场比赛的方式。

值得庆幸的是,如果你不想像我一样玩《任天堂明星大乱斗》,《终极版》让调整比赛规则变得更加容易。您现在可以创建自定义规则集,以便随时保存和重新选择。我有一个默认偏好,一个使用最终粉碎计,一个根本没有任何物品或阶段危险,一个唯一的物品是神奇宝贝球,以及我想要的更多。保存规则集是天赐之物,这样当你想以不同的方式玩游戏时,你就不必一遍又一遍地做出同样的大改变,但它确实可以动态地稍微调整规则集(例如,如果你想添加额外的生命(一两轮)更麻烦,??让我希望我们能两全其美。

一个名为 Stage Morph 的新规则选项很快成为我最喜欢的 Ultimate 新增功能之一。它允许您在阶段选择中选择两张地图,然后设置关卡从一个阶段转换到另一个阶段的比赛时间。这是体验 Ultimate 所提供的更多荒谬的 108 张地图的绝佳方式,甚至可以让你做一些有趣的事情,例如从一张大地图开始,然后在一些战斗人员可能被消灭后过渡到较小的地图 - 只需让当这种情况发生时,请确保你没有站在舞台边缘,否则你可能会意外死亡。

然而,关卡选择 UI 本身并不理想。它实际上只是一个巨大的网格,其中每个阶段的图片几乎难以辨认,按照他们首次亮相的《任天堂明星大乱斗》游戏的日期组织起来。我非常喜欢这种方式,而不是像其他一些游戏那样逐一滚动选项,但有如此多的关卡如此紧密地排列在一起,以至于我忘记了一些关卡的存在,并且经常不得不花费相当多的时间来寻找我想要的具体一个。这是一个相当糟糕的问题,但我仍然希望能够选择按字母顺序或按游戏对它们进行排序,或者至少将其中一些标记为收藏夹。

然而,水平本身通常都很高。虽然并不是《大乱斗》中的每个关卡都像角色列表那样(我不在乎别人说什么,我想念你,Poké Floats!),但它确实让人感觉很全面。令人遗憾的是,其中只有四个关卡是全新的,但之前仅在 3DS 上推出的关卡(例如《托蒂默岛》和《纸片马里奥》)在 Switch 上仍然感觉像是新鲜添加的内容 - 一些经典的回归关卡也经过了视觉修饰,看起来绝对是值得的。太棒了,尤其是《近战》中的 Fourside 和 Corneria。

尽管如此,这群人中还是有一些坏苹果,让我很困惑为什么他们能成功,而其他人却没有。几乎像 Pac-Land 和 The Great Cave Offective 等真正可怕的关卡给聚会带来的唯一好处是它们的 Omega 和 Battlefield 版本的有趣皮肤 - 如果它们不拉低平均水平,地图池整体上会更强。

同样,虽然添加了像野兽球和愤怒冲击波这样很酷的新物品,但像 Boss Galaga、Gust Bellows 和 Beetle 这样愚蠢和失败的物品仍然存在。这些令人震惊的物品和关卡并不是一个大问题,因为 Ultimate 为你提供了在制定规则集时轻松将它们全部关闭的工具,但这确实让人感觉任天堂在决定这些列表时更注重数量而不是质量。

选择你的战士

然而,我很高兴任天堂在《终极版》的角色名单上采用了这种方法。拥有每一个角色,无论好坏,回归都是一个雄心勃勃且出色的决定。 Ultimate 的阵容令人难以置信,代表了丰富的态度、游戏和游戏风格。将某些角色归类为“回声”战士而不是全新角色的决定也是很长时间以来才做出的,这使得像黛西和黑暗坑这样的美化重新皮肤感觉不像他们从其他人那里窃取了名册位置。

六款全新的非 Echo 挑战者已加入战斗,另外六款将在未来一年左右作为 DLC 推出 - Piranha Plant 将免费提供到 1 月 31 日,然后像其他 5 款一样成为付费 DLC,这也将带来新的关卡他们。他们中没有一个特别打破了《任天堂明星大乱斗》角色的模式(尽管这已经是多样化且广泛探索的领域),但他们每个人都以自己的方式变化,并且在终极版中都感觉宾至如归。

对我来说,最出色的无疑是《恶魔城》中的西蒙·贝尔蒙特(以及他的《回声》、《里希特》)和《大金刚》中的 King K. Rool。西蒙的能力与他的游戏风格非常接近,投掷斧头、回旋镖和爆炸性的圣水瓶,以及基于鞭子的粉碎攻击,奖励精确和仔细的时机。与此同时,King K. Rool 给人的感觉就像是一个巨大的、精神错乱的鳄鱼恶棍:疯狂、可怕和额外的强健的完美结合。

《动物森友会》中的伊莎贝尔也因其可爱的魅力而令人惊叹,但就她的实际动作而言,她感觉与《动物之森》的村民相当相似。 Inkling 通过一个棘手且有点不直观的墨水弹药系统彻底改变了一切,你必须在战斗时重新填充该系统。但无论感觉有多新或多旧,11 名新战士和 Echos 中的每一位都是名单中受欢迎且富有创意的补充。

只是不要指望一开始就能玩到你想玩的任何游戏。虽然总共有 74 架战斗机,但一开始你只解锁了 11 架 - 来自 N64 上第一部《任天堂明星大乱斗》的原始 8 架,再加上三架定制的 Mii 战斗机(如果你制作的话)。解锁更多内容并不难 - 每隔几场比赛就会出现一个新的,或者你可以在冒险和经典模式中追捕它们 - 但有这么多,你可能需要至少 10 个小时才能完成您的名单仅通过多人游戏。有一些俗气的方法可以加快速度,但是当我和朋友一起玩时自然地增加我的收藏真的很令人兴奋。

和你一起玩的人越多,解锁的速度就越快,值得庆幸的是,Ultimate 打破了四人大乱斗和八人大乱斗之间的障碍。虽然超过四人一起玩之前被限制在特定的大地图上,但现在都是一种模式。八名玩家的《任天堂明星大乱斗》仍然是一个笨拙但令人愉快的混乱,但能够无缝地让第五名玩家参与行动是值得赞赏的。

如果您不想让自己陷入混乱,那么一对一的比赛就和以前一样简单。这里甚至还有一些额外的改动,比如每当任何玩家死亡时,每个玩家剩下的生命数都会在屏幕上放大。还有一种名为 Squad Strike 的炫酷新模式,可让您选择三名或五名不同的战士,并在“最佳”风格的头对头比赛中战斗 - 此模式也可以让您玩本质上 1v1 Stock 的游戏比赛,但每个生命都是新的战士。

闻起来像团队精神

虽然多人游戏确实是《任天堂明星大乱斗》的重点,但《终极版》单人游戏最大的吸引力在于名为 Spirits 的新系统。 《Ultimate》中有近 1300 种灵魂,每一种都是电子游戏中的角色或可识别的事物,就像《超级马里奥兄弟》一样无处不在,也像 1992 年仅在日本发售的 Game Boy 游戏《Kaeru no Tame ni Kane wa Naru》一样晦涩难懂,而且每一个灵魂都来自电子游戏。由一件来自其原始材料的艺术品来代表。虽然我怀念过去《任天堂明星大乱斗》游戏中详细的奖杯,但大量的烈酒选择使其成为一个值得权衡的选择——任天堂选择数量而不是质量的另一个例子。

虽然看到游戏中如此多的灵魂非常酷,但这些灵魂所使用的系统的一切都让人感觉设计过度了。在某些模式下,你可以一次装备一个主要精神(在石头剪刀布式弱点系统中具有三种类型)以及最多三个辅助精神,所有这些都会给你带来增益或新能力,例如免疫毒药或电。主要灵魂可以通过战斗或喂它们零食(这也需要一种称为灵魂点的货币)或灵魂核心来升级,你可以通过消除重复的灵魂来获得灵魂核心 - 但你也可以使用核心来召唤新的灵魂,但只能如果您有非常具体的正确方法可以这样做。

在冒险模式、光之世界中调整你的灵魂团队很有趣,或者在称为灵魂板的定时随机菜单上收集灵魂时,但导航这个系统有点混乱。与关卡选择一样,组织和装备灵魂的系统只是一个很大的列表,最终有数百个灵魂。有一些过滤器可以帮助你找到特定的能力,例如对某些伤害类型的免疫,但如果你想找到一个非常特定的效果 - 例如,用光束剑开始战斗 - 并且不记得属于哪个模糊角色,你几乎必须一一浏览才能找到它。由于这个麻烦,我通常会坚持使用一些我认为功能强大的内容,并使用“自动填充”推荐按钮。

灵魂中最令人印象深刻的部分是你必须赢得战斗才能收集它们。几乎每个灵魂都有一场以角色本身为模型的特定战斗,使用终极的名单和特效来松散地重新创建它们。有些很有趣,比如 Snorlax 是一个巨大的、灰色的 K. Rool 国王,一动不动,而另一些则具有挑战性并模仿它们所来自的游戏,比如 Dr. Wily,这本质上是一个“Boss Rush”,你可以在其中必须在一场基于耐力的比赛中连续击败八名洛克人战士,然后马里奥博士才会出现在你面前。

击败这些灵魂战斗可以让你在光之世界中彻底获得该灵魂,但令人烦恼的是,灵魂板上的情况并非如此。在那里,击败一个角色会给你一个奇怪的轮盘赌挑战,你必须尝试通过旋转的盾牌射击该角色。击中会给你精神,而错过意味着你必须等待他们再次随机出现,再次击败他们,并用较小的盾牌保护他们再次射击。

添加到这个过程中是毫无意义且令人沮丧的步骤,尤其是当有超过一千种烈酒需要收集时。我从来没有发现过一场灵魂之战不有趣或不聪明,这本身就令人印象深刻,但它们也是一种新奇,而且是短暂的。那场斯诺拉克斯的战斗曾经很有趣,但当我因为战斗后的一次糟糕的射击而被迫再次进行时,它很快就失去了魅力。不幸的是,对于那些我确实觉得足够聪明、想要重新审视的战斗,就像威利博士一样,除了希望它再次出现在精神板上之外,没有办法重新战斗你已经拥有的精神。尽管如此,这里的灵魂还是太多了,灵魂板的多样性使其本身就相当有趣。

被光蒙蔽了双眼

烈酒确实感觉它们是在设计时考虑到光之世界的,尽管因此该模式最终变得相当单调。 《任天堂明星大乱斗特别版》的冒险模式有一个极其复杂和漫长的战役,我花了 24 个小时才通关,即便如此,完成度也只有 84%。这是一个一贯有趣的模式,但尽管比现在的许多完整游戏都要长,但我在玩完之后感觉它仍然是《任天堂明星大乱斗》出色的多人游戏蛋糕的锦上添花。

《光之世界》让你探索一片充满蜿蜒小路的巨大棋盘,沿途都被敌对的灵魂所封锁。一开始,你只解锁了卡比,然后在棋盘上漫步,挑选战斗,收集和升级灵魂,并在游戏过程中解锁角色。有较小的地牢式地图可供进入,一些简单的谜题可供解决,甚至还有大量独特的老板可供战斗,还有一大堆秘密可供收集。

虽然《光之世界》的主世界可能会在一段时间后开始感觉相当相似——在多样而可爱的 2D 地图上的一系列任意路径——但地下城提供了一些真正令人兴奋的惊喜。对我来说,最突出的是整个部分以《街头霸王世界巡回赛》模式为蓝本,并具有自定义规则,使其基于耐力和低跳来模拟《街头霸王》游戏玩法。其他游戏则是类似的怀旧游戏,再现或致敬不同的游戏,值得您自己去发现。

问题是,尽管经历了这一切,你仍然只是在进行无休止的精神战斗。它们围绕地图的每个部分都有很好的主题——赛道区域是我与猎鹰队长和 Excitebike Spirit 战斗的地方,而我在星星中发现了《星际火狐》的 Peppy 和超级马里奥 RPG 的 Geno ——但这本质上与与 Spirits 战斗的过程完全相同在精神板上,只是设置在独特区域的大杂烩地图上。

你在《光之世界》中所做的一切都是以获取和提高灵魂为中心,但我发现了足够强大的灵魂,可以帮助我在战役开始大约 10 小时内完成几乎所有战斗。这意味着我又玩了大约 14 个小时,我的角色却没有任何重大进展,而且我被激励去收集的大多数额外物品都毫无意义。看到有创意的新烈酒战斗正在等待着我,这仍然是一件很有趣的事情,但我的策略不需要改变这么长时间,这让它开始变得乏味到最后。

光之世界中还有一个技能树,可以让你获得一些非常强大的能力。到了 13 小时,我的粉碎攻击冲锋速度非常快,可以治愈我,可以无限期地冲锋,并给我超级护甲,让我在攻击过程中不会被打断。这意味着我可以通过两到三次适当的粉碎攻击赢得大多数精神战斗,从而使我面临的大多数战斗变得微不足道。这也使得大量可解锁的精神训练道场和物品商店同样毫无意义,尽管从味道的角度来看非常酷。

虽然它们也变得更加容易,但 Boss 战确实继续令人愉悦。尤其是与《怪物猎人》的火龙的战斗让我震惊,因为它比预期更忠实地再现了该游戏的感觉。你首先必须围绕地牢地图追赶火龙,直到它的巢穴,然后可以使用陷阱和德库坚果物品来困住并击晕它以造成伤害。这非常酷,即使在竞选的那个阶段还不算太困难。

总的来说,这就是《光之世界》:它很有趣、令人愉快,而且非常详细,但也很薄。灵魂战斗很整齐,数量也令人难以置信,但在灵魂板和地图上战斗的唯一区别在于,你可以使用极其强大的技能树上的能力。问题并不直接在于战役的长度本身,而是在那段时间里缺乏重大变化——就目前情况而言,任天堂可能会削减五个小时的时间,并为其提供更引人注目的冒险模式。

这让我有点难过,因为毫无疑问,在难以接近的精神浪潮中,埋藏着值得体验的令人愉快的惊喜。尤其是《光之世界》的最后一个小时,是我多年来玩过的最精彩的电子游戏结局之一,实际上让之前 10 多个小时的重复变得值得。 《光之世界》的故事情节并不多,过场动画虽然华丽,但只出现在开头、中间和结尾,但这个结局仍然让我投入其中,并对眼前发生的事情感到异常兴奋。

尽管如此,尽管《光之世界》的深度不如宽度,但总体来说这是我喜欢的模式。 《任天堂明星大乱斗》的替代模式传统上从来都不是全面灌篮,只要它们不会扰乱多人游戏,这就不成问题。虽然精神团队可以选择在 PvP 中开启,但这样做没有压力,这让光之世界作为一种有趣的消遣而快乐地生活。

经典的转折

在烈酒领域之外,经典模式以稍微调整的形式回归。每个战士都有一个由六个对手组成的定制挑战,主题围绕他们松散 - 例如,库巴必须在终极版中与马里奥对决之前击败每个红色角色。每次运行中还有一个令人惊讶的有趣的自动滚动平台游戏,光之世界中的 Boss 战斗也在这里被重复使用,这使得它们比灵魂战斗本身更容易重温。

百人粉碎 (100-Man Smash) 回归,现在被称为世纪粉碎 (Century Smash),与全明星模式和残酷粉碎 (Cruel Smash) 并列。没有目标或挑战模式,但有足够的成就式挑战提供奖励,让你以你通常不会想到的方式探索旧模式。我还特别喜欢新的 Smashdown 多人游戏模式,在使用过一次之后,该模式会将战士从选择屏幕中消除。简而言之,当您需要从标准的《大乱斗》和《光之世界》中休息一下时,有很多事情会分散您的注意力。

我非常喜欢 Wii U Smash Bros. 的另一个回归功能,那就是音乐选择器。 Ultimate 拥有我见过的最令人印象深刻的游戏音乐库之一,您可以在选择舞台时手动选择要播放的曲目。你甚至可以创建你最喜欢的歌曲的播放列表,然后关闭屏幕,像使用 iPod 一样使用你的开关,尽管我的结果很粗糙,当我的按钮放在包里的时候,按钮被按下,歌曲被跳过,这使它更好适合家庭使用,而不是外出使用。

也就是说,Ultimate 的外观和手持模式下的运行效果让我感到震惊。这是一款真正令人惊叹的游戏——比上一款游戏有了明显的进步——而且在移动设备上玩时丝毫没有被削减的感觉。 (然而,可以预见的是,它的关卡选择问题会变得更糟。)但这两种模式之间似乎没有明显的性能差异。

无论是手持设备的对接,我注意到的唯一真正的问题与加载时间有关,但主要是在不太重要的地方。例如,等待 Mii 战斗机服装在创建器中加载会使构建角色的速度极其缓慢,并且战斗机的替代颜色有时可能需要几秒钟才能出现在角色选择屏幕上,但匹配、菜单和其他所有重要的内容都会加载相当快。在八名玩家的角色选择过程中也存在一些非常轻微的帧延迟,但考虑到它在比赛本身中消失,这似乎是可以原谅的。

在硬件方面,使用 Switch 的 Joy Con 控制器玩游戏效果不错,但它们并不能真正提供最佳的 Smash 体验。一般来说,我是 Joy Con 的忠实粉丝,但较扁平的操纵杆和数字触发器并不适合《任天堂明星大乱斗》快速而精确的动作要求。我大部分时间都在用我童年的 GameCube 无线 WaveBird 控制器和 USB 适配器玩 Ultimate,但 Switch Pro 控制器也运行得非常好。很高兴有多种控制选项,你甚至可以在紧要关头使用单个横向 Joy Con(尽管我并不真正推荐它),但在这里获得一个外围控制器比其他 Switch 游戏更有必要。

Ultimate 还有一些非常有趣的在线功能,包括一个系统,该系统本质上可以让您收集您在网上击败的任何人的虚拟狗牌。不幸的是,我无法对此进行测试,因为在线功能在发布之前不可用。我们必须在发布后监控这些内容,看看是否存在任何问题,但如果《喷射战士 2》和《马里奥网球王牌》有任何迹象的话,任天堂似乎在在线游戏方面比《任天堂明星大乱斗兄弟》在网上发布时有更好的处理能力。 Wii U。

判决

《任天堂明星大乱斗特别版》名副其实,提供了该系列迄今为止最全面的游戏。它有大量的游戏、战斗和解锁内容——尽管这有时可能会对其造成损害。虽然光之世界冒险模式并不是《任天堂明星大乱斗》的唯一理由,但它仍然是一个始终如一的有趣且令人震惊的大型战役,也是对《终极版》令人难以置信的多人游戏核心的值得赞扬。 《任天堂明星大乱斗》系列始终保持着混乱的格斗游戏乐趣和紧张的格斗游戏动作之间的美妙平衡,而《任天堂明星大乱斗特别版》在自身的两方面都进行了完善和改进,没有放弃任何一方。

游戏截图:
  • 任天堂明星大乱斗终极版评论
标签:

评估:

    留言